Las variables de la educación en línea y sus soportes pedagógicos persiguen principalmente el desarrollo de habilidades en el estudiante relacionadas con el estudio independiente y la autogestión del aprendizaje a partir de la interacción constante entre compañeros y entre los compañeros con el maestro apoyados en las tecnologías de la información y la comunicación. Es decir, que el proceso de enseñanza-aprendizaje utiliza la red y las herramientas de tecnología y comunicación como un canal para construir aprendizaje sin importar el lugar y el tiempo en el que se desarrolle la tarea pues depende en gran medida de la motivación, la diversión y la novedad que generen en el estudiante.
Los retos que se enfrentan con las variables de la educación en línea suponen la creación de una nueva sociedad de aprendizaje virtual en la que las interrelaciones, los escenarios, los instrumentos y los métodos son compartidos por el estudiante y los maestros prestándose a la adaptación y/o adecuación constante de los contenidos a partir de los resultados y necesidades de los alumnos y dada su naturaleza activa en los procesos educativos.
El acceso universal de contenidos e información que brinda el empleo de la red permite traspasar fronteras donde los límites los establece el propio alumno de acuerdo al interés que tenga por profundizar en los temas o contenidos que se encuentra trabajando.
Lo anterior refleja no solo que es indispensable sino que se hace necesaria la modalidad de autoinstrucción que pone en juego la motivación, la capacidad para organizar y administrar el tiempo, la capacidad de estudio y trabajo independiente, así como el dominio básico de herramientas de tecnología e información y comunicación.
Las actividades de aprendizaje que se desarrollan en entornos virtuales se prestan para el trabajo a partir del manejo de objetos de aprendizaje que se manipulan o utilizan de acuerdo a las necesidades de aprendizaje y las actividades propuestas por lo que nuevamente se confirma la necesidad de la autoinstrucción relacionada o entendida precisamente como la capacidad de autoregulación y estudio independiente que implica los elementos de tiempos y objetivos marcados por el propio alumno a partir del análisis de las tareas o aprendizajes pretendidos.
Desde esta perspectiva, los objetos de aprendizaje significan un avance formidable en el desarrollo de aprendizajes dadas sus características didácticas entre las que se encuentran:
• Interoperatividad: capacidad de integración.
• Reusabilidad: capacidad para utilizarse dentro de nuevos cursos o actividades
• Escalabilidad: permite la integración con estructuras cada vez más complejas
• Generatividad: capacidad que permite generar otros objetos derivados de uno o varios.
• Gestión: información concreta y correcta sobre contenido y posibilidades que ofrece
• Portables: Pueden moverse y albergarse en diferentes plataformas de manera transparente, sin cambio alguno en estructura o contenido.
• Accesibles: Pueden ser indexados para una localización y recuperación más eficiente, utilizando esquemas estándares de metadatos.
• Interactivos: capacidad de generar actividad y comunicación entre sujetos involucrados.
• Accesibilidad: facilidad de acceso a contenidos apropiados en tiempos apropiados.
• Durabilidad: vigencia de la información de los objetos, a fin de eliminar obsolescencia.
• Adaptabilidad: característica de acoplarse a las necesidades de aprendizaje de cada individuo.
• Autocontención conceptual: capacidad para auto explicarse y posibilitar experiencias de aprendizaje integral.
Estos atributos o características se convierten al mismo tiempo en sus principales fortalezas, sin embargo, consideramos que en sí mismo cualquier recurso puede tener muchas bondades pero quien logra explotarlas realmente es el estudiante con la guía, orientación y/o acompañamiento docente por lo que las principales debilidades están en el uso y la intervención docente ante los objetos de aprendizaje.
Referencias:
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http://eae.ilce.edu.mx/objetosaprendizaje.htm
Galeana, L. (2004) “Objetos de aprendizaje” Universidad de Colima. Recuperado el 23 de septiembre de 2009 de:
http://www.cudi.edu.mx/primavera_2004/presentaciones/Lourdes_Galeana.pdf
López, C. (n.d.) Los repositorios de objetos de aprendizaje como soporte para los entornos e-learning. Objetos de aprendizaje. Recuperado el 22 de septiembre de 2009 de:
http://www.biblioweb.dgsca.unam.mx/libros/repositorios/objetos_aprendizaje.htm

