Los proyectos de computo educativo que logramos revisar hasta el momento comparten la intención de brindar a los usuarios formas divertidas, interesantes y atractivas de aprender e incluso enseñar. Consideramos que el enfoque constructivista y de colaboración está presente en todos ellos debido a que se interactúa con compañeros y/o colegas que pueden estar presentes tanto a distancia o de manera presencial. En todos ellos se incluyen momentos para evaluar el propio aprendizaje y en ocasiones se menciona que las posibilidades de enseñanza están presentes y ello mejora el propio aprendizaje.
Un factor que nos parece importante y que puede consolidar la puesta en práctica de éstos proyectos es que son de fácil acceso para interactuar con el contenido que se incluye y que animan a los docentes a utilizarlos como mecanismos de apoyo en los aprendizajes de los alumnos puesto que se prestan para que ellos mismos aprendan.
Entre los que llamaron nuestra atención se encuentran los siguientes:
http://www.proyecto.lobito.com.mx/
Este proyecto menciona como objetivo el desarrollo de la creatividad de los alumnos al utilizar la computadora y las actividades didácticas dentro del salón de clase. Se emplean las ideas de Papert.
http://computoinfantil.dgsca.unam.mx/proyectos/framesetproyectos.html
Este proyecto proporciona oportunidades para que los niños desarrollen sus conocimientos en dos áreas específicas, las matemáticas y el español a través de propuestas didácticas atractivas y retadoras.
http://www.grupoeducare.com/DesaProf.asp
Nos pareció interesante incluir este proyecto pues a través de diversos cursos y talleres proporciona a los docentes herramientas para mejorar el desempeño profesional teniendo como propósito al mismo tiempo mejorar el aprendizaje de los alumnos, se incluye la atención a distintos niveles educativos.
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